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LudAccessAccessibilité jeux vidéo, IA et culture

Rendre vos jeux vidéo accessibles

Pour que les joueurs aveugles et malvoyants puissent, eux aussi, aller au bout de votre jeu.

Ce que je vous apporte

Je joue tous les jours au lecteur d’écran, sur console, PC et téléphone. J’étudie votre jeu, à n’importe quelle étape, et je vous dis ce qui bloque, ce qui est faisable et par quoi commencer.

  • Évaluation de faisabilité : peut-on rendre votre jeu jouable sans la vue, et pour quel effort ?
  • Audit d’accessibilité : menus, navigation, sons, textes, réglages, avec un rapport clair et priorisé.
  • Tests spécialisés : je vérifie chaque nouvelle version et vos réglages, en conditions réelles.
  • Sensibilisation de l’équipe : vos développeurs découvrent des jeux déjà jouables sans les yeux.
  • Relecture « sensitivity » : des personnages aveugles ou malvoyants crédibles et respectueux.
  • Communication : faire connaître votre démarche auprès des joueurs concernés.

Mes repères : mon expérience de joueur, les Game Accessibility Guidelines (en anglais) et une veille constante sur les jeux et les mods.

Un joueur de dos, casque audio sur la tête, joue à un jeu de combat ; l’écran affiche « Final Round ».
Test d’un jeu de combat, guidé par le son.

Ils m’ont fait confiance

  • 2023 – 2024

    Firebird, studio Ludogram

    Conseil et tests d’accessibilité. Le jeu a été nommé dans la catégorie accessibilité aux Pégases 2024, les prix français du jeu vidéo.

  • Studio Ludogram

    A Better World

    Conseil et tests d’accessibilité sur un autre jeu du même studio.

  • Novembre 2026

    Retour chez Ludogram, à Lille

    Sensibilisation actualisée de l’équipe, puis audits de pistes d’accessibilité sur des jeux en développement.

Pour aller plus loin

Votre jeu peut-il se jouer sans la vue ?

Envoyez-moi une version ou une vidéo : je vous donne un premier avis.

Me contacter Écrire un e-mail à m.berahal@ludaccess.org

Aide de cette page

Cette page : Rendre vos jeux vidéo accessibles.

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